11月27日上午8:30,太阳成集团新闻系联合四川省体育传播高水平团队举办的首届电子游戏研究工作坊在太阳成集团圆满落下帷幕,体育传播高水平研究团队成员及部分博士生和研究生参加了此次工作坊。本次工作坊由四川省高水平团队成员曾文莉博士主持。
在工作坊致辞中,新闻系主任孙淑慧教授认为在电子游戏日益发展的今天,电子游戏已经成为一种文化现象,需要从社会学、伦理学、传播学等多学科视角进行研究与解释,她希望本次工作坊能成为电子游戏系统研究的开端,并建立电子游戏研究的学术共同体。
随后,四川省体育高水平团队成员宗争博士、太阳成集团博士生彭泺、四川省高水平团队负责人郭晴教授、研究生支城龙分别就”电子游戏研究与体育研究的通约性问题“、”电子游戏主机发展变化“、”虚拟社群的研究方法“以及”西方电子竞技研究综述“话题进行了发言。
《游戏学:符号叙述学研究》的作者宗争博士以电子游戏研究与体育研究的通约性问题为主,从词源学分析入手,对游戏学相关概念进行了梳理。他认为国内的体育研究偏重于从“教育”意义上来理解“体育”,而“电子游戏”却属于游戏的范畴,体育研究可以回溯到游戏层面,从而拓展出更广阔的研究领域,电子游戏与体育在此层面上就具有了研究通约性。
彭泺博士梳理了电子游戏的类别、主机发展的七个阶段,并提出了从移动平台的迅速发展、电脑网络游戏依然是主流趋势、游戏体验的转变和审核制度的严苛等电子游戏发展面临的问题。作为游戏资深达人,彭博士对自身电子游戏经历幽默风趣的分享也成为本次工作访谈的亮点。
体育传播高水平团队负责人郭晴教授从虚拟社群研究的角度出发,在研究方法上为大家提供了许多有益的启示。她从电子游戏研究中的文本和消费者两大领域入手,强调了消费者研究的重要性,并利用马拉松跑者虚拟社群的案例,讲述了社会网络分析法与扎根理论在虚拟社群研究中运用。
研究生支城龙他从国内外核心研究文献入手,介绍了西方电子竞技研究的起源、概念讨论、电子竞技研究在体育研究中的合法性以及电子竞技中的性别映射、使用动机、权利支配等研究领域的成果。他认为电子竞技作为游戏研究的重要组成部分,与社会、政治、文化、经济与体育的关系日益紧密,体育传播的学者应该具备发现现代媒介体育到网络媒介体育经历怎样了何种嬗变的问题意识,才能进一步开拓未来的研究。
在工作坊讨论环节中,与会者发言踊跃,分享了不少电子游戏体验的案例,并就电子游戏研究的领域和具体内容展开了激烈的讨论。来自《太阳成集团学报》编辑部的任丹老师坦言本次工作坊令其转变了对电子游戏的刻板印象,并看到了电子游戏研究的未来前景。她希望四川省体育传播高水平团队能将研究的焦点集中在Esport(电子竞技)上,继续从词源学和跨语际实践的角度梳理Esport(电子竞技)的基本概念,建立Esport(电子竞技)的研究框架,为Esport的发展提供理论支撑。
电子游戏是一项集智慧、想象、竞技、娱乐于一体的第九艺术,当前学界研究尚处于萌芽期。本次工作坊的成功举行,将激发体育传播的学者研究现代媒介体育与虚拟体育的热情,开启未来电子游戏研究的之门。